2011年08月08日

7souls RMT々は一人ではない再生

別の理論は、強力な悪魔ビートウィザードですそれではない!
その後、コケティッシュなスターは、ウィザードの前の剣が車輪を変更する必要が殺到、それはない!
そして、彼らは料理の外側の完全なすべての100Mグラムでウィザードを攻撃するために持って前に殺すために彼を与えた、そうではありません!
その後、我々は単に血液の完全な彼を撃った場所を開いている限り、強い弓は、それはない!
我々は1.2から2.0王、いずれかからなので、誰も私たちを勝ち取ることも可能です。 我々は、アイデアの種類を変更したいので、今後の2.5ではない?

7souls RMTウィザードの分離を必要としない、必要性はコミュニケーションと情報共有ではなく、一時間2.5である、フィールド条件でのPVPはほとんど1対1で満たされている。

アイオンは情熱でチームの勝利、情熱でチームの勝利に、PVPゲームチームである、YYの内部に笑いを一緒に聞いて、それは本当の楽しみです。

ウィザードは、この呪われた職業である、同時にN及びその弱いと強力な攻撃が、エースのスキルグループの恐怖の勃発を制御することができる、地球のウィザード、二重結合体の浸食をマークするので、多くのチームが焼かれている沈黙の動き涅槃を求めることができます。

しかし、彼らの攻撃のウィザードのスキル、長い時間の最初の読み取り、そして第二に、看護師、彼の手を上げ、私たちはすべてのデバフを解くことができる、サード怪我は高くありません。

敵対としてウィザード自身にマジック外のであれば、ウィザードが存在しない値、およびチームへの貢献の値は、そのウィザードはありません。

ビューの上記の点に基づいて、時間によって魔法を再生する2.5ウィザードの石あなたが無視することができます。

陸軍アーマー+ジュエリーは1900ライフ1650に対して8300が長い1900命のマジックマジックマジックを設定する、生活の中でこのウィザードの魔法の魔法抵抗の問題が解決することができます。このため、長い彼のBUFFを燃やしたとして傷つける再生するマジック2200のアンチマジックマジック、より高いを満たしているウィザードのアンチマジック以上2200会った、彼の全体の生命のこのウィザードでは、17以上の魔法ではない
ウィザードは、基本的に恐怖六車輪のグループです。 1900ので、開いて魔法抵抗、多くの人々が魔法抵抗の追求を制限したい、私はこれは魔法抵抗14の無駄だと思う、魔法に対する耐性、魔法の焦点はまだ第二に、私が思うに、暴力団同士の抗争、またはチームメイトと1900年と最高の魔法抵抗。
posted by 7souls at 13:49| Comment(0) | 7souls RMT | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

7souls RMT解像度の戦争の解釈の芸術で

戦術は"汝自身を知れ、自分自身を知っている。"

キラーとして、重要な少なくとも行を識別できる状態では、可能な限り、相手のステータスアイコンを消去するには、明らかに相手のすべてのスキルを必要としない、私があまりにも多くのトレスパス(書くのが面倒ではないでしょうに固有の注意)、およびそれらの状態の様々な職業のスキルは、自分自身の最大の脅威を与える多くの場合はっきりと戦う。

タクティクスII"はその役割を撤回する。"

諺にもあるように、エスケープするために恥じてはいけない"、Kuaidangマーシャルを実行する"、公式の説明は、その戦略的なシフトです。 選択のポイント(単一の混合蒸留酒のおなじみのダクトの異常からエクスポートするマップを熟知し、古い曲、、地域の地形の主な活動(あなたが最もグライド開いて翼を実行できる位置に誰の目にも明らかではない)、エアーダクト、重要な)、間欠泉の場所、NPCの分布、最短脚アイオンジョブとして、など、歩いて奇妙な集約的な分野、栽培買収に依存する固有の。

戦術的な三つ"コラテラル"

合理的な恐怖の方向の制御、竜の世界の使用、7souls RMT彼らの高出力のための多くの非難、痛みとドラゴン不思議な世界を破っても遅く、気絶、毒および他の多くの効果を、実際には、良いヘルパーのウィザードのスター。

戦術的な4つは"広場で待機する"

ワイルドギャングの戦いは、例えば、英雄ではないか、人々は、代替を開いた場合でも、1の頭の上部が長く維持できる、グループに出て見に行くのですか? その後、当事者がデッドロックするまで、浸食のブレードプラスポイント範囲の失われた土地の後ろに隠れ、さらにドリル、ドリル、可能な限り側から切断するときに、成功率は、多くの場合はるかに高いです。

戦術的な四つの"首謀者"

戦闘を行うチームは、例えば、あなたの主なターゲットは、どのように最も必要としている人の瞬間を離れることがないの>ウィザード>弓>魔法>剣の状況の変化に応じて>他の職業は、、恐怖を治すために選択して、個人的なアドバイスをする。

旅団の戦闘兵が出てマーク輪郭、2歳未満の獲得を再生、保全を破った。

戦術的な五つの"不作為、印象的な"

あなたが通常何をすべきか、単一の敵対的な出会い?7souls RMT 私は通常、敵の後退を、、他の反応を見て、敵の前進を置く撤回滞在、我々が追求する。 スターガードとは、それがマジックに返されるかどうか、プロンプトのスキルを入れて貧しいからあなたに剣を与える前方に直面しなければならない、ということを覚えておいてキーでロックするにしたがって。 。 私はそれを言っていないの対処方法、法執行機関九〇%の治療と抗マジックセットに挑戦するためのイニシアチブを取ることを敢えて。 ウィザードのウィザードは、完全にスキルCD、速度と攻撃速度を戦いです。 ウィザードの警戒は、それを殺すことに成功した一般的には攻撃することは困難です。 シードは現在、細かい一つの1W観点グラム、右のグラム、20以上のW以上のときは抗ウィザード魔法のスターの弓の攻撃は、脅威がないにも大きな圧力と述べた。
posted by 7souls at 08:46| Comment(0) | 7souls RMT | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年08月06日

ゲームチート7souls RMTキング閉じた。 覇権の完全なシステム

プレーヤーは、ハローホットデビュー、高いコピー、新しい機器は、情報の一部としてのものの王が制限されたエリアで[3] 6月22日7souls RMTに発売される期待! 野生の、そのルールやチャレンジモード、および前の遠征では非常に様々なプレーヤーの一般的なコピーの追加の3つのコピーが、ああの詳細な説明のコピーを見て覚えている! 52と53の生産レベルの役割は、彼らが自分の"キャンプのシリーズを作ることができる"堕ちたダークガーディアンシリーズ"、"兵舎"シリーズ、"ホワイトウイングス"シリーズ、:加えて、ゲームはまた、機器の3つのシリーズを追加します機器の"と"ホワイトウイングス"シリーズ、主要な資機材の生産要件は、3つのコピーで行う必要があります。


すぐに理解し、王3 [閉じた]それを克服したいですか? 今私たちは急勾配リビジョンレイダースの内容を見てみましょう!


基本的なルールの3つのコピー

50(またはそれ以上)に1文字レベル
(2)[ポート]、[実行グラウンドで]、[キャンプ]、スルーモードフィールドのパスの特殊なコピーとして、すべては時間制限の再生のコピー、および結合のコピーを持っている。
3ロールのコピーのコピー後、すぐに拘束力を持つものと、3時間再生のコピー(必須バインディング)は、3時間で、役割は、コピーのコピーを残すように自由にできるの役割を覚えているだろう進捗状況のコピーを切り離す。
4時間の再生のコピーが300時間に達した場合、選択肢の役割は、結合の役割のコピーを使用してリリースのコピーを初期化。 一度、役割のメモリを初期化し、そのコピーは、システムが新しいコピーを再作成する次回をコピーするためのアクセスの役割を明確になります。
5時10分以上のコピーを残すためにそれぞれが、10分よりもはや役割にバインドされている、コピーが自動的にクリアされるとメモリの役割、そして役割と後にのみ、時間の再生(3時間)待つ必要性のコピーコピーを再入力してください。
コピーへのチームは、入力するようにどのチームのコピーが、7souls RMTそれは自動的に他のロールの排他的なランクのコピーを作成する6はメンバーに入るのコピーに位置することが、まだです。

*アラーム:3つの戦いのコピーは、エリートのコピーがすべての襲撃を非難していないとBOSSが完了した場合、それは報酬の部屋の胸の最終量に影響します。 4胸取得したいすべては、あなたはハローエリート奇妙な方法を見逃すことができない!
posted by 7souls at 18:22| Comment(0) | 7souls RMT | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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