2011年08月04日

"セブンソウルズ "韓服の公式アップデートギルドPVP"子孫の日。"



要約:"セブンソウルズ "公式にPVPのコンテンツベースの協会を含むように更新されている"家系の日"、ゲームは決闘フィールドの威厳非常に大きな勢い、そして新たな法律のPVPの楽しさについて"にフォーカスするためにプレーヤーを可能に感じる最初に。
CRspaceからNHN共同で開発し、公式にPVPのコンテンツベースの協会を含むように更新されている"家系の日"で運営し、ゲームを感じるように最初の決闘のフィールドの威厳非常に大きな勢い、そして"セブンソウルズ "にプレイヤーを可能に新しい法律ではPVPの楽しさに焦点を当てる。

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  オリエンタルファンタジーは、成人向けの楽しいゲームのプレビューのフルです。



ベータ版の後に"セブンソウルズ は"のみ頻繁にコンテンツを更新されていない、と最大限の努力をして近くにプレイヤーの好みにあった、更新は"日の子孫は"、ゲームが社会に関連した素晴らしい内容で正式にオープンしました。

"ディセントの日は"16の競合プロセスとのレースでは関連、とは"にするための祭壇"に分割されているように、コンテンツ鳴り響くタイトルの24種類を提供し、リングベースのPVPに参加するために少数のエリート協会内にある(デスマッチ)とランダムに入学の意思決定の2つの方法で"壊れた配列"(レースに聖なるダメージの協会)、、が、マップのサイズは自動的にゲームの数を調整します。

七魂2.jpg

ゲームに祭壇つまり各プレイヤーは、祭壇の小道具に割り当てられますが、それぞれ他のすべてのスタッフの関連付けを破って祭壇に勝つと考え当事者のすべての小道具を取得する。 配列は、神聖なオブジェクトの協会の一つでも獲得する最初のパーティーの成功を弱体化させるために破壊された他の神聖なオブジェクトを行かなければならないの保護に分割されます。 協会は、勝利ポイント、金、専門団体、協会、その他の有利なインセンティブのバフを勝つために戦うされます。
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2011年07月30日

韓国ゲームセブンソウルズ

韓国ゲームセブンソウルズ
第一印象-壮大な画面は、音楽はかなり良いです

韓国ゲームゲームとヨーロッパのゲームとは、すべての重要な違いがあります。 一般的には、文字での韓国のゲームは、シーンの最も重要な側面ではなく、詳細でいくつかの"萌え"を感じている、韓国で生産されたゲームはタイプで、より壮大なシーンです。 その後、これらの韓国風のメインインターフェイスのための自然な後継者がヨーロッパで壮大な、両方のヨーロッパと東洋のコレクション、である、古典的な東洋の美学があります。 数字は少し欠陥がある距離があるものの、より詳細な描写が、とても強く後の国内のゲームのほとんどよりも近い。 小さな側は"ハハン"家族ではない、私はまた、国内の非常に協力的ですが、いくつかの国内の傑作も真実だったの強いゲーム、の多くを満たすよりも、絵は彼自身のためにこれを行います。

野生の、野生のゲームが建物外に奇妙に加えて少ないですが、これは同じ基本的なフィールドは、人々が何を感じていないようなことのないよう確認していないことを意味し、通常より"クリーン"な国であるほかに、ほとんどの場所は、住宅森です。とNPCは非常に充実したという印象を与えて、組み合わせる。 さらに、ヨーロッパスタイルと全体としての東洋ファンタジーのスタイルの組み合わせとしてこれを主張し、これは主にキャラクターモデリングに反映され、私は、いわゆる東洋ファンタジーのスタイルは、役割に、特に我々は王朝が何であるか、古代の人々になるように設定されていると思うトレースするのは難しい、しかし少しフィギュアのの武道のような全体的な外観。

音楽は、テストで多くのゲームで問題が無視されるが、韓国人は一般市民のための不完全な形に彼らのゲームを望んでいないように見えるので、足の仕事で音楽にあります。 ゲームのログイン画面には、最初は韓国のようなビデオゲームの面で、素晴らしいアニメーション情熱的な人ではない一般的なので、非常に小さな面に衝撃を与えたない。 しかし、アニメーション自体は、サウンドトラックは、美しく、時には荒涼とした非常に強力であり、そして時々高めに駆けつけ、セブンソウルズ感情の完全なワンダーランドへの近接性の種類があります。 しかしそうは言っても、一部の外国の用語、または一部にやや劣るが、この絵は完全に小さい側のニーズを満たすされていると比較している場合は、この傑作の絵のよう。
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Seven souls ゲームの概要

Seven souls ゲームの概要
ゲームの基本的な流れ:
シリーズ、基本的なゲームプレイが"迷路Makerはクロニクル":その特定をアップグレードするために生産能力の役割を選択してください→→→→→→迷路のタスクを受け入れるように→→→→→→戦うモンスターとゲインの経験を次のように要約:
1製造迷路:
様々な建築材料の生産の迷路の自由な組み合わせは、それがなくなってモンスターの迷路にドリルされる次の日、市内に戻ってから一晩待ってください。 プレイヤーは材料装飾的な迷路を構築するためのさまざまなを使用することができます。 モンスターの変更はまた異なっている後に別の装飾、迷路を入力してください。 プロパティの製造に使用される迷路は、建築材料、水、火、風、土地、等、の特性がモンスターに彼の宝物に空の胸を配置した後、モンスターの種類に魅惑することができることができるキーを持っているかを調べるに移動しますモンスターは、宝物と降りできるようになります。
2バトル:
捕獲モンスターに強力な武器や魔法を使用してください! 涅槃と属性の魔法の様々な活用がモンスターに大きな害をもたらすでしょう。 ゲームでは、部、マジックシリーズの部、そして射手は、別のモンスターのために別の武器の組み合わせを選ぶことができる450以上の小道具、兵士のために使用することができます。 エウデーモンは、モンスターの様々なプレイヤーと一緒に使用するモンスターの能力に変換され、非常に信頼できるパートナーであることができる。 上昇レベルのHuanshou強力な魔法によると学び、スキルだけでなく、より強力な武器2バトルを装備することができますすることができます。
セブンソウルズ捕獲モンスターに強力な武器や魔法を使用してください! 涅槃と属性の魔法の様々な活用がモンスターに大きな害をもたらすでしょう。 ゲームでは、部、マジックシリーズの部、そして射手は、別のモンスターのために別の武器の組み合わせを選ぶことができる450以上の小道具、兵士のために使用することができます。 エウデーモンは、モンスターの様々なプレイヤーと一緒に使用するモンスターの能力に変換され、非常に信頼できるパートナーであることができる。 上昇レベルのHuanshouによると、強力な魔法を学んだとスキルだけでなく、より強力な武器や防具を装備することができますすることができます。 デバイスと鎧。
posted by 7souls at 17:23| Comment(0) | ゲームの概要 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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